金鑫畅游C++制作小游戏【小游戏定制开发】

时间:2023-09-19 14:27:37

金鑫畅游C++制作小游戏【小游戏定制开发

 C++是一种功能强大的编程语言,它可以用于开发各种应用程序,包括游戏。在这篇文章中,我们将介绍如何使用C++来制作一个简单的小游戏。通过学习这个例子,你将了解到C++编程的基础知识和技能。

游戏规则 

我们的小游戏是一个简单的射击游戏,玩家需要控制一个飞船来消灭敌人。每次消灭敌人会得到分数奖励,如果被敌人撞击就会失去生命值。当生命值为0时游戏结束。

 开始编写代码 积分翻倍效果1.jpg

 首先我们需要创建一个空白项目,在Visual Studio中选择“新建项目”->“Win32控制台应用程序”,然后给项目起一个名字。

 接下来我们将创建几个类来实现游戏逻辑。

 游戏对象类

 我们需要创建一个GameObj类来表示所有在游戏中出现的对象。这个类有以下属性:

加时道具特效.jpg

x和y坐标:表示对象在屏幕上的位置

width和height:表示对象的大小

image:表示对象的图片

alive:表示对象是否还存活着


 下面是GameObj类的代码:


 注意这里用了一个纯虚函数update(),它将在子类中实现。这个函数用于更新游戏对象的状态。

 飞船类 

 接下来我们创建一个Ship类来表示玩家控制的飞船。这个类继承自GameObj,并添加了一些新属性和方法:

加时道具.jpg

speed:表示飞船移动的速度

lives:表示飞船剩余的生命值

fire()方法:用于发射子弹

moveLeft()和moveRight()方法:用于移动飞船


 下面是Ship类的代码:


在update()函数中,我们将检测用户输入并根据情况移动飞船。

敌人类 

 接下来我们创建一个Enemy类来表示敌人。这个类也继承自GameObj,并添加了一些新属性和方法:


speed:表示敌人移动的速度

fire()方法:用于发射子弹

加载页(1).jpg

 下面是Enemy类的代码:


在update()函数中,我们将更新敌人的位置并根据情况发射子弹。

 子弹类 

最后,我们还需要创建一个Bullet类来表示子弹。这个类同样继承自GameObj,只有一些基本属性:



 下面是Bullet类的代码:


 在update()函数中,我们将更新子弹的位置。

游戏循环 

 现在我们已经定义了所有游戏对象和它们的行为,接下来要做的就是编写游戏循环。游戏循环分为以下几个步骤:


处理用户输入

更新游戏对象的状态

检测碰撞并处理

绘制游戏场景<

重复以上步骤直到游戏结束



 在这个循环中,我们使用一个标志变量isRunning来控制循环。在每次迭代中,我们先处理用户输入,然后更新所有游戏对象的状态。接下来,我们检查是否有碰撞发生,并根据情况处理。最后,我们绘制整个游戏场景。

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